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ゲームの難易度論の話を見るたびにパズルゲームは大体人間のことナメ腐った難易度かわかるかボケの二択だよな……を思ってしまう。私はパズルゲームを作っているので当然わかるかボケ側になりたい気持ちがあるんですが、わかるかボケくらいのパズルは一番作るのが難しいので諦めています。

なんでかというとその手の難しいパズルでユーザーを面白がらせるには、丁寧に練習の過程を積み重ねて、相手を自分の望むレベルに鍛え上げてからヤバい難易度のをぶつけて悔しがらせないといけないといけないので、飴鞭のバランスが無い状態だとただ単に厳しくて不快になってしまうので……

かといってやれているのか?と言われるとそうでもない。
クエストノーツの自作クエストで謎解きさせてるタイプのものはおおむねクエストノーツ有識人間向けな所があるから。
こういう謎解きを作れますよというリファレンス的な側面もあるんですが、謎解きの難点の一つとして、同じ謎を使えないという困った点がある。

原神、今年もすごい。

個人的にはコロンビーナは目元のマスクがあることが一番SEXYな部分だと思ってるので外すとちょっと魅力減だなって気もするんですが

他で見たこと無いキャラデザだから余計にそう感じるのかもしれないな……
目元が見えるメカクレとして完成度が高いデザインだと思う。良いよね。