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仕様をある程度考えたので枠組みを考えて作っていく段階だな~作っていくとしたらこれ結構大変だぞ~となっています。

今日はヘルタ引いて育成していきますか……ひけなかった時の事全く考えてないのでちょっとヤバい状態かもしれません……

霧ゲの思い出を振り返りまくっていたんですが、敵の追尾を全て振り切るスピード出せた時が一番快楽あったので良かったな~ってなっています。

ヘルタ引きました。餅も

次作はゲージ溜まると人殺しちゃうのでアイテムで数値調整しつつ(調べ方によってはアイテム使わなくてOKくらいの数値調整の予定です)キーワードを集めて怪談を作ります!!!!!

ホラーゲームを作っているしホラーというジャンルがとっても大好きなんですが、ホラーというジャンルそのものが含んでいる範囲がとても広大で、その上愛好家の間でも好き嫌いが別れてしまう……厳密には私のゲームは現代伝奇〜能力バトル的なのでホラーと銘打つのはホラー愛好家の方としてはウ~ン寄りでは無いか?と悩んでいました。

まあ私自身がホラー大好きなのでカテゴリ分けするならホラーが適切というのはそうです。

ホラーというジャンルが激辛料理なので、胃腸の弱い方にはそもそも手に取って貰えないのも悩ましいのですが、自分ではピリ辛程度の認識……だが唐辛子ゼロか?と言われるとまあまあ入れているし……腹壊すかもしれんし……みたいな悩みでもあるかもしれません。

人生でめちゃくちゃ怖かった原初の思い出を振り返ると、ポケモン赤青緑のポケモンタワーに出てくるゆうれいです。システムの中で全く歯が立たない絶望、不気味なグラフィック、不穏なBGM、そもそもポケモンなのかすらわからない所など……あの対処不能さや意味不明さが原初の恐怖なのでシステムで対処出来ると恐怖の格は落ちるな〜と思っています。

シルフスコープという明確な対処策はあるんですが、シルフスコープなしでは対処できないゆうれいがなぜポケモンタワーでだけ出るんでしょうか……?という新しい怖さが生じる二段構えなのも嬉しいですね。

ドット絵だと良くわかんなさが上がるのでより怖かったのかな〜ウ~ン好きだ……