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まあまあの人数の知り合いがしずかなインターネットで日記を書いてくれているので、RSSフィードがにぎわっていていつも嬉しいです。ただたまに良いねポチしたいだけの時にその選択肢がほぼ無いのでアアア~~~アア~~!!!言語化のフェーズを挟む必要!!!になりながら何を良いねと思ったのかをしたためて投函したりしています……これがweb拍手に何か書くことのハードル

しずかなインターネット、絶妙に単方向のコンテンツなのでそこも好きです。SNSは双方向すぎる時があるので。

モンハンが出てしまうので体験版やりたいんですが、私のパソコンではちょっと厳しそうな感じがあり、同時に「でもシギくんワールド積んだじゃん……ライズはやりきったのに……」がのしかかってくるのでちょっとリアル寄せのモンハンに適応できるのかが怪しくなってきています……

まあまあ次回作作りたい機運高まって来たんですが、絶対入れたい要素にキャラチェンジを仕込むとなると幽視点で遊ぶ時の遊びの仕様切るところからスタートなのでまあまあお悩みですね。那凪だと幽霊を祓うでOKなんですが、幽は幽霊見えない感じなのでそもそも幽霊と●●する以外の方向性でいくか、もっと楽するなら時間帯区切りとか最初の選択でどっち視点いくか決めるとか、になるんですが~……まあまあ気分的には色々操作してる最中に視点を切り替えて別の操作したいんですよね。それって実装するときに穴埋めるのめっちゃ手間だぞ。

性癖・趣味としてセーブデータとか個人の体験のばらつきがあるのでそういうセーブデータ個体値が生じやすい作りにしたいというのがあって……当然分岐が増えるほどにデバッグの苦しみは増す。

それか那凪の隠してることを探るをゲーム性にしてもいいんですが、それで進行度が進むのもちょっと悩ましい部分があります。世界観広げたい部分でもあるので、他に色んなNPCを出したい所ではあります。ざっくりRPGでいう所の商店NPCくらいには人数が欲しい。武器屋・防具屋・道具屋・魔法屋くらいは欲しいので結構工数だ……

那凪は幽以外に友達居ないと思うけど幽は他にも友達居ると思うので、そういう人脈の広さ的なアレを……出していけたらいいですね。何年後になるんすか?それ

ご存じの人はご存じだと思いますが、こっそりバナーに新しいのを追加しています。前のバナーとの差し替えも考えたんですが、前のバナーもそれはそれで可愛かったので残しました。歴史を感じて頂く。

最後のシーンでアイテムを使えるようにしたのはテストプレイ担当の方から貰った意見からなんですが、那凪が今のところどういうスタンスで向き合ってるのかがぼんやり出る仕組みなので結構気に入っています。

くっっっ土日にちょっと仕組みだけ考えようかな次回作……毎週土日は開発をちょっとでも進めようキャンペーンをやっているので。

タイトル自体はもう決めており、次のは憑裏一体にしてキャラチェンジシステム付きの中編を予定しています。