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ジャンケットバンク最新まで追いついた。急にまんがタイムきららで連載されてる殺人ギャンブル仲良し漫画になってびっくりした。あまりに自分が顧客層っぽすぎて実際は顧客層じゃなかった時、マジで悲しく辛い気持ちになるので逆に履修せずに避けてたんですが顧客層で良かった。

帝王がピッピに雑に扱われる度に私の内なるサタナキア部分が陛下に何という!!!!とキレ散らかしている

リング、映画版は丁寧に謎を紐解いてめちゃくちゃ苦労するし、キャラ視点だと明らかに進展が起きているのに、そもそも謎を解くことが全く解決に繋がらないので全然命は助からないところが好き

ジャンケットバンクの感想書いておくか

真経津が大満足で死んで御手洗が全く満足出来なかった場合について考えると嬉しいから御手洗のことが好きだと思う

ギャンブラーに尊厳ある死を与えてほしいと思ってるくせに、御手洗は自分がその尊厳を穢す可能性について全く考えてないので、自分が生み出した地獄に堕ちて欲しいわけ。

エピソードだと最近のVSUtuberうじゃめが良かったな、萌え漫画なんだけどカラス銀行はかなり考え抜いてゲームを作ってるし、正しいんだなを感じられるから良かった。

ギャンブラーだと誰が好きなのか悩むな、真経津さん好きだけど一番いい死に方してほしいからくだらない負け方して欲しくないし、もっと色んなキャラに精神と肉体をボコボコにされて欲しいけど絶対勝って沢山友達作って欲しいから負けたら解釈違いだな〜……ってなると思う。総合点では獅子神さんに萌えてると思う。

人間が致死に近い大ダメージを受けまくりながらレスバトルしてくれて総合的にずっと嬉しい漫画で良かったです。顧客層で良かった

早くワンヘッドのルールを変更してワンヘッドのギャンブラーと色んなキャラが戦うシーンを見せて欲しいわ!死が勝利条件になると勝ち筋が無限に増えてゲーム性が無限大に拡張されるので死を勝利条件にするのが一番面白い説が有力です……

思ったよりフィジカルとガッツの漫画なのでおもろい。全員知略がハイレベルなら誰でも分かれば実行出来る知略について論じるより個人に依拠したガッツの話をした方が面白い(それはそれとして知略も使う)なの思い切りがある。人間がフィジカル面で痛めつけられるので嬉しい

デスギャンブルで自分探ししてる人間多すぎるだろ