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久々に自作クエストの話をしてて面白かったのでこっちでもしようかな。

謎解きクエストを作る時、主に謎解きの工程数を考えています。工程数というのは

1入力場所を探す(1+1=2と書いてある紙を見つけて、1+1=□の□を見つけて2を入れるだけ)

2答えを導き出す(1+1=□と書いてあって□に2を入れる)

3法則を解き明かす(2-X=X X+X=□と書いてあって□に2を入れる)

4そもそも何が書かれているものか当てる(ふほぬ=ぬ ぬ+ぬ=ふ と書いてあってふに当てはまる数字=□に2を入れる)

の4工程くらいがあって、4工程の謎を出すと90%くらいは振り落とされる。1工程でも30%は振り落とす可能性がある奴だなと思っています。

答え書いてある→簡単に解ける→ちょっと考える必要がある→リアル知識含めてめっちゃ考える必要があるって感じです。 全部答え一緒なんですが4工程は解法にたどり着かせるまでが大変だし、辿り着けるようヒントを置いて、それに従って真面目に考えてくれるようにプレイヤーと信頼関係を築く必要があるなと思っています。

この例文のふほぬ=ぬというのはNTT・みかか暗号ってやつです。

2-1=1を日本語配列で入力するとこれになる。キーボードの日本語入力を見ればすぐにわかるんですが、対応表をメタ知識で得ないといけないし英字キーボードだと詰むんですよね。
モールス信号とかシーザー暗号なんかも詳しい人が見ればすぐわかるけど、プレイヤーに知識を要求するので4工程でしょうね。対応表を用意しておいてもそれ見返しながらやるのを普通の人は耐えられない。

まあ脱出ゲームだと平然と要求されがちなんですけど。

私は脱出ゲーム好きです。

ついでに自キャラの話しちゃお。

貸金庫屋、銀匣(ぎんこう)のウィアト(銀行でウケる)
凝ったガチなぞなぞを作っても、貸金庫屋やってる限り借主に答えを教えてあげるし、金庫破りが来ない限りなんも意味が無いのでガチ病みしていた。鏡の中の自分が「そうだね〜、つらいね〜」って優しくしてくれたので依存している。(カス!?)

鏡の中の自分こと本心はカスなので「うるせ〜!!!お前ら謎解きもまともに出来ないくせによォ〜!!!!!」と怒り狂って襲い掛かってくるが、騙されずに謎解きしてくれると報われた気分になって勝手にベタベタしてくる。迷惑なNPC

多分1層のは最後に作ってて、製作が煮詰まってキレながら開発した説が濃厚