必死にバグを潰しているんですが、スクリプト本体の構造がそもそもおかしいバグだとスクリプト本体のロジック面から解決しないといけないので、とても大変ということがわかってきています……
勝手に上限と下限を見てくれたりはしないので上限とか下限をちゃんとしないといけない。た、たいへんだ……
コンパイル自体はまだ早いのでチェックするときにそこまでストレスは無いんですがデフォの設定のままだと更に時間かかってヤバかったので今の設定にかえて良かったかも。

死ぬほど重いUnityエディタを高速化する3つの方法 - 渋谷ほととぎす通信
Unityの開発が進むと、 スクリプトのコンパイル、アセットのインポート、再生モードの遅延 などが重...
参考にした記事です。マジで命を救って頂いた恩という気持ち。

Gyazo Screen Video
ぐあああああわかりません!!!!!!!!!!
喋る動画を作って遊び、あそんだだけの人になった。

