8/17

長らく向き合ってなかった南米をどうにかしました。

話すげーおもろかったんですが、やっぱバトルに関する不満は多いな……

総力戦辺りは実質的なターン制限・火力制限があるせいで結局単騎出撃を繰り返してチマチマ50万削るが正解になってしまってるし、それならクソデカHPのキャラを一気に削る方が達成感や育成への報酬としての満足度は高かったのではないかな疑惑もある……敵キャラの格的に出来ないのもわかるんだけど深夜に3時間くらいひたすら虚無のバトルし続けてる時マジですり減りそうだったので。

他?他のギミックだとサポートキャラのパンチで倒すのが最適解なので早々にキャラを退場させて単騎にするのが正解の奴とかはだいぶイヤ度高かったです……

ただトラオムとかバトルが薄味であんまり記憶がないし(オリュンポスのが前なのにそっちの方が印象ある)南米は火力求められる方面での極悪バトル多すぎて凄く印象深くなったのでまあある意味正解なのかも……

オリュンポスは演出遅延多すぎて暴れたが……

色々書いたんですが本当にシナリオは面白かった。中南米系の信仰や神話って全体的に複雑で我々とは全てが違い過ぎるので上手く取り扱うの結構難しいと思うんですが、かなり満足度高かった。

長かったのでン……?何か……、パッションで解決したか?今……みたいな部分も多少はあったんですが圧倒的な物量でその辺の勢いシナリオを解決してたな……